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今日上线新卡池以及时装等内容。一款赛博朋克风的二次元跑酷和弹幕射击的结合体,广告当初打的是铺天盖地,玩法核心还是养成。队伍五个人同时出战,一长串跟冰糖葫芦一样,血量还各是各的,且不会同时起跳,这样的跑酷就导致你技术再好,弹幕密集了也躲不齐全;再加上Boss还有狂暴来变相提升输出练度要求,不氪不是不能玩,但能玩得你不想再玩,借用tap玩家一句评论“这个游戏撇去PVP、数值大战、赚快钱、卡池毒、老炒冷饭卡池轮换不谈,其实还是蛮不错的”,入坑慎重。
周二更新“魔神道心”养成系统,还有经典的PVP以及一些优化。这游戏就是很典型的那种,开局有一堆兑换码的竖屏修仙养成摸鱼游戏,虽然是打着单机的旗号,但PVP都要做进来了看来是嫌来钱慢了。零氪玩这个要受得了广告,耐得住盯着攻略走的寂寞,所谓挂机放置并不能让你玩得很休闲,不过玩法在同类型里算是很完善的,而且这种游戏都一个德行,感兴趣还是可以体验一下的。
“Chrono Cross”联动第二弹周三开启,新角色“星之子”登场。经典的日系RPG玩法,游戏本身品质很不错,tap上9.0的高分已经不多见了,不过评价比较两极分化,剧情是这游戏的亮点之一,get不到的玩家自然觉得无聊,几乎是单机化的玩法也难以满足需要攀比带来成就感玩家的虚荣心,所以,只能说游戏是好游戏,但是挑人。
周四公测的3D二次元海战游戏,是不是想到已经停服的苍蓝誓约了?玩法可以简单理解为3D版的碧蓝航线吧,之前首测虽然评价只能说一般般,但间隔的时间已经很久远了,会不会有进步就不知道了,现在的二次元副游出点什么幺蛾子都不离谱,希望正式上线之后能别太拉胯吧。
周四测试,别参加,头也不回地跑,你就看这个命名方式,还有充斥着网页味道的UI,用屁股想想都知道又是个借着知名IP圈韭菜的卡牌养成,太多前车之鉴了,别就因为打着十万个冷笑话的名号就有所期待,就一句话:期待多高,失望翻倍。
周四更新,新英雄厄加特(后续老鼠,以及战场Boss等皮肤也会在4.1版本上线),“终极魔典”模式开启。
周五上线,光荣特库摩官方授权的战旗SLG。估计不少玩家也都被顶着“三国”或者“战旗”旗号的游戏没少坑过,这游戏我也没参加过测试不好下定论了,只能说希望它能对得起现在在tap上这么高的热度吧。
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