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看上去很美体感运动主机,仍需要面对诸多挑战
来源: 三易生活      时间:2023-09-08 21:40:42

近日,小米有品上架了一款AR体感运动主机的众筹活动。根据相关页面公布的信息显示,这款产品拥有真人进幻境、好玩燃脂快,以及科学量化练等特征,其众筹价为1199元起,正式价格则是1799元起,同时还提供心率监测臂带套餐和小米有品UP会员额外优惠。


(资料图)

在过去的几年时间里,由于特殊原因的影响,居家健身俨然成为了一股风潮,更是孵化出了多个头部IP以及多种与运动健身相关的新品类,其中体感游戏也再度走红。但这一市场从目前的局面来看,未来或还需要面对更多的挑战,而这些挑战则来自于用户对于健身的热情、生态的完善等方面。

事实上,体感游戏或者并非是个新鲜事物,甚至“御三家”的家用游戏主机上早已有相关产品。想必许多朋友也都体验过借助这类设备在家中“打网球”或是“切水果”,而这种新鲜感同样也是促进消费者关注各种体感游戏的重要因素之一。

但需要注意的是,由于健身、运动高度依赖用户的自律,而且只有经过长时间的重复运动,克服其所带来的身体不适感(肌肉酸痛、疲惫等),并且同时还需要保持健康的饮食习惯,才能最终获得正向反馈。而这些要求对大多数用户而言,是很难长期坚持下去的。一旦用户“放飞自我”,那么体感游戏几乎没有了存在的价值,在家中的角落里“吃灰”就将成为必然。

提到体感游戏,相信很多朋友会想到此前一度曾在任天堂Switch上走红的《健身环大冒险》。从表面上看,它确实是一款“健身游戏”,但其核心是游戏、而非健身,健身功能只是游戏中的“战斗模式”,因此既不是最佳的健身方式、也无法代替专业设备,更不能促进用户换用更健康的生活方式,只是借助游戏这一载体,为用户提供了一种短期内改善身体状态的方式,所以与大部分用户心目中的“健身”概念还有一定的区别。

曾经火爆一时的“刘畊宏女孩”,现在还有多少人在继续坚持

所以在体感运动主机这类产品上,如何用正向反馈来增加用户的参与度,就是其首先需要面对的一大挑战。虽然在体感游戏中增加达人或趣味性玩法是可行的方式之一,但对比此前火爆、现在几乎已经了无生息的“刘畊宏女孩”就会发现,这种方式可能并不那么理想。

Switch的第三方健身环套件(不包含手柄)售价已经十分低廉

其次在一个成功的生态中,稳定且持续的盈利模式无疑是一个必要条件。其中比较典型的例子,就是Switch上的《健身环大冒险》,其是由游戏本体以及健身环(包括握把和绑带,不含手柄))组成,盈利则主要是由游戏提供。当然,健身环这个配件本身也能提供一定的盈利。

即使是请来Gakki酱做代言人,《健身环大冒险》也没能逃过逐渐沉寂的结局

但《健身环大冒险》毕竟只是一款游戏,其在软件和硬件方面的盈利归根结底还是“一锤子”买卖。虽然后续游戏开发商可以可以通过DLC或订阅服务的模式来获取收益,但以其目前的市场表现来看,显然玩家的接受程度还有待商榷。而能够带来更多收入的广告和器材销售,在《健身环大冒险》中显然也行不通。

当《健身环大冒险》这样的游戏,还是在Switch这样封闭式的游戏主机平台,尚且都只能走红一时,换到新品牌身上,所面临的困难显然就会要多得多。

在如今许多用户已经接受为游戏主机以及游戏的订阅服务付费的情况下,愿意为健身这一目的持续付费的可能性有多高,显然还有待商榷。再加上目前各种可穿戴式设备均提供了多样化的运动模式和健康监测功能,而且这些都是购买时就包含、无需持续付费,价格更是丰俭由人,无疑比为应用持续付费“更香”。

促进生态成熟、让开发者更有动力,是体感运动主机要面对的重大挑战

如果开发者无法从中获得收益,那么生态的成熟自然也就遥遥无期,而一旦没有完善的软件生态,用户的期待值势必也会因此不断降低。因此如何转变这类产品目前只能依靠硬件获得收益的方式,将会考验成为相关厂商如何将这笔生意一直持续下去的最大难题。

此外,安全因素也是可能会影响体感运动主机后续发展的因素之一。毕竟只要是体育运动就会具备对抗性和一定的风险,盲目进行高强度运动又是初学者经常会出现的问题。即便是一些看似安全的运动,如果不注意方式方法,也有可能会对身体带来损害,例如肌肉损伤、关节损伤等,而这些专业知识通常是普适型应用无法做到的,所以如何确保不出现这方面的问题,就成为了开发相关应用时要提前进行规划的重点。

因此体感运动主机这类产品,目前看还有很长的一段路要走,无论是对用户而言最重要的黏性提升,还是完善软件生态,都是相关厂商需要解决的问题。甚至对这些厂商而言,更重要或许是如何找到一条成熟、稳定的盈利模式,毕竟单纯以硬件盈利的“一锤子”买卖已经被证明最终会失败,那么通过“付费增值服务”来变现又是否可行呢?或许,这类产品的未来还需要时间才能给出答案。

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